Integruota lietuvių kalbos ir informatikos pamoka: „Lietuvių liaudies patarlių vizualizavimas su Scratch programa“
2025 m. kovo 31 d. ir balandžio 1 d. 6 klasės mokiniai dalyvavo netradicinėje integruotoje pamokoje. Pamokos tema „Lietuvių liaudies patarlių vizualizavimas su Scratch programa“.
Pamokos pradžioje mokiniai susipažino su smulkiosios tautosakos žanrais – patarlėmis, priežodžiais, mįslėmis, juokavimais, greitakalbėmis, keiksmais ir maginiais pasakymais. Aptarė šių žanrų reikšmę mūsų kultūrai, kalbos grožiui bei tautos išminčiai. Mokiniai gavo užduotį – išsirinkti vieną patarlę arba priežodį, kuris jiems būtų aiškus ir artimas. Pasinaudodami bibliotekoje esančiomis knygomis, jie ieškojo ir fiksavo pasirinktas frazes.
Antroji pamokos dalis vyko informatikos kabinete. Čia mokiniai Scratch programa – vizualinio programavimo aplinka, skirta kūrybiškai išreikšti idėjas, kūrė animacijas, kuriose atvaizdavo pasirinktos patarlės prasmę, personažus ir situacijas. Tai ne tik skatino kūrybiškumą, bet ir gilino jų kompiuterinio raštingumo įgūdžius.
Bibliotekininkės ir informatikos mokytojos